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REGOLAMENTO UFFICIALE FOOTBALL DREAM 2000

OGGETTO DEL GIOCO E PRINCIPI FONDAMENTALI

Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento.  Le modifiche al Regolamento Ufficiale vengono adottate dalla Assemblea dei Presidenti delle squadre della Lega a maggioranza assoluta.

MODALITA' DEL GIOCO

Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A. Il gioco si articola nelle seguenti fasi:

  1. formare una società di Fantacalcio, acquistando tramite un'asta 25 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A;
  2. mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra i componenti della "rosa", per disputare le partite previste dal calendario di Lega, secondo le modalità descritte nelle Regole.

Le società hanno l'obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si iscrivono. Nel caso un Presidente intenda porgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l'esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:

  1. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre il giovedì precedente la giornata di campionato successiva alla gara in questione.
  2. non potranno essere presi in considerazione, ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara.
  3. dovranno essere accolti ricorsi solo basati su correzioni o rettifiche pubblicate dallo stesso “quotidiano ufficiale” (Gazzetta dello sport) .
  4. I giorni validi per eventuali reclami sono: il martedì, quando i quotidiani pubblicano eventuali rettifiche, e i mercoledì, quando viene pubblicata la lista degli squalificati (dalla quale si può risalire agli ammoniti ufficiali se si è tenuto conto nel corso del campionato dei cartellini gialli comminati ai vari calciatori).

LA ROSA

La rosa di ciascuna Società della Lega deve essere composta da 25 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle Squadre del campionato italiano di Serie A. Per calciatori appartenenti alle Squadre del campionato italiano di Serie A si intendono quei calciatori tesserati per le Società di Serie A ed abilitati a giocare nella stagione in corso (si fa riferimento alla lista pubblicata sul quotidiano ufficiale della Lega).

La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori:

  • Portieri = 3;
  • Difensori = 8;
  • Centrocampisti = 8;
  • Attaccanti = 6.

E' autorizzato il tesseramento in numero illimitato di calciatori stranieri qualunque sia la loro provenienza o nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed extra-comunitari.

L’ingaggio di un calciatore, cioè il costo del suo cartellino, non cambia finché il calciatore non viene svincolato o acquistato durante un successivo Calciomercato, in quanto calciatore libero da contratto, ad un nuovo ingaggio.

L’ingaggio di un calciatore acquistato al Calciomercato è equivalente alla cifra offerta all’asta.

 

Lista Infortunati

A partire dalla terza giornata del campionato una Società può sostituire, senza perderne la "proprietà", qualunque calciatore della rosa che sia infortunato con un calciatore libero da contratto. Un calciatore viene considerato "calciatore infortunato" quando il suo periodo di indisponibilità previsto è di 6 o più giornate di campionato. E' compito del Presidente della Società che ne detiene il "cartellino" presentare al Presidente di Lega la domanda di inserimento nella lista infortunati. Per determinare il periodo di indisponibilità fanno fede le informazioni fornite dal Q.U.

Quando un calciatore viene considerato "infortunato" dovrà sempre e comunque saltare almeno 6 giornate del campionato a partire dalla giornata successiva al suo inserimento nella Lista Infortunati.

Il cartellino del "calciatore infortunato" inserito nella Lista Infortunati resta di proprietà della Società di appartenenza.
L'inserimento di un calciatore nella Lista Infortunati deve avvenire in base alle seguenti disposizioni:

  • quando si utilizza la Lista Infortunati, bisogna pagare una tassa pari all'importo di 2 crediti;
  • nessuna Società può inserire un calciatore nella Lista Infortunati se non dispone dei crediti sufficienti per l'operazione;
  • ogni inserimento di un calciatore nella Lista Infortunati deve essere accompagnato da un concomitante acquisto di un calciatore dello stesso ruolo "libero da contratto" sulla base delle liste giocatori dell’ultimo calciomercato.
  • l'ingaggio del calciatore che sostituisce il calciatore infortunato dev'essere anch'esso detratto dal capitale sociale restante della Società in questione ed è determinato nella misura seguente: Portiere = 3 crediti; Difensore = 3 crediti; Centrocampista = 5 crediti; Attaccante = 10 crediti.
  • Non potranno inserirsi calciatori nella lista infortunati dalla settimana corrispondente alla 32 giornata di serie A.

Non c'è limite al numero di calciatori inseribili nella Lista Infortunati (se non per mancanza di crediti), ma una Società potrà inserire nella Lista Infortunati un solo calciatore infortunato per settimana.

Ogni presidente può autonomamente inserire il proprio giocatore in lista infortunati attraverso il sito ufficiale di questa lega. Dopo essersi accertato dell’indisponibilità del suo tesserato, inoltra comunicazione scritta sul Forum in attesa di autorizzazione da parte del Presidente di Lega. L’errato o scorretto utilizzo della lista infortunati comporta una penalizzazione di 1 punto in classifica e l’ammenda di €5,00.

Reintegrazione nella rosa

Un "calciatore infortunato" reintegrato nella rosa può soltanto rientrare al posto del calciatore che lo ha sostituito, il quale verrà automaticamente tagliato e potrà essere acquistato da un'altra Società. Un "calciatore infortunato" dovrà essere reintegrato obbligatoriamente al termine della stagione nella Società di appartenenza, mentre il suo sostituto sarà automaticamente svincolato e non potrà essere, in nessun caso, oggetto di trattativa con un'altra Società.

Il giocatore dovrà essere reintegrato obbligatoriamente quando non risulterà più tra gli indisponibili sul Q.U. anche se non dovesse giocare.

Cessione di un calciatore all'estero o in altra Serie

Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una Società, venga ceduto dalla sua Squadra ad un'altra Squadra che milita in un campionato estero o in una serie inferiore, la Società che detiene il "cartellino" del giocatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari al suo ingaggio.

L'indennizzo sarà accreditato alla Società la settimana successiva l'ufficializzazione della cessione (in base alla lista della Gazzetta). Tale regola si applica solo ed unicamente ai trasferimenti avvenuti nel corso della stagione, mentre non si applica ai trasferimenti estivi.

IL CALCIOMERCATO

Tipologia

I vari tipi di Calciomercato sono i seguenti:

  • Calciomercato Estivo;
  • Calciomercato Invernale;

Il Calciomercato Estivo si svolge all'inizio della stagione sportiva. Il Calciomercato Invernale si svolge durante lo svolgimento della stagione sportiva; vi possono essere anche più sedute durante la stagione, il cui elenco e date indicative vengono stabilite dal Presidente di Lega all'inizio della stagione sportiva e può essere utilizzato per comprare i calciatori tesserati durante la fase invernale del Calciomercato di Serie A.

Preliminari

Alle operazioni di Calciomercato devono essere presenti tutti i Presidenti.
E' ammessa la delega ad altro Presidente solo in casi eccezionali e motivati; in ogni caso ciascun Presidente non può partecipare al Calciomercato in qualità di rappresentante di più di una squadra oltre la propria.
E' compito del Presidente di Lega stabilire la data del Calciomercato, previa consultazione con gli altri allenatori, così da trovare un giorno che vada bene a tutti.

Svolgimento del Calciomercato

Il Calciomercato, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni:

  1. il Calciomercato si svolge sotto forma d'asta. Ciascuna Società deve acquistare 25 calciatori avendo a disposizione 300 crediti annui. Ciascuna Società dispone di un capitale annuale fisso di 300 crediti diminuito del valore di ingaggio dei calciatori confermati nella nuova stagione.
  2. una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione;
  3. ciascuna Società potrà acquistare solo calciatori militanti nel campionato italiano di Serie A.
  4. l'offerta d'asta è libera e i giocatori sono acquistati per chiamata e non in ordine alfabetico (salvo diversi accordi). Tale procedura viene ripetuta finché tutti i Presidenti non abbiano una rosa di 25 calciatori;
  5. un calciatore tesserato da un Presidente è vincolato alla Società che lo ha acquistato e viene ritirato dal mercato, cioè non può essere acquistato da nessun altro allenatore;
  6. nessun Presidente può partecipare all'asta per un calciatore che non può permettersi di acquistare. Nessun Presidente può partecipare all'asta per un calciatore di un ruolo già coperto in tutti gli effettivi;
  7. il ruolo di un calciatore per la stagione in corso è obbligatoriamente quello indicato dal Q.U.

TRATTATIVE E TRASFERIMENTI

  • i trasferimenti sono soggetti ai requisiti di composizione, in numero e ruoli, della rosa di una Società;
  • i trasferimenti non modificano il ruolo, l'ingaggio e lo stato contrattuale dei calciatori coinvolti nel trasferimento a meno che i calciatori non vengano svincolati prima di effettuare l'asta;
  • tutte le trattative vanno condotte pubblicamente nel Forum del sito FD2000;
  • una volta raggiunto un accordo di trasferimento entrambi i Presidenti coinvolti devono comunicarlo, via e-mail, a pena di nullità, al Presidente di Lega. Questi trasferimenti, detti di Mercato Libero, possono svolgersi unicamente entro la settimana in cui è previsto il calciomercato invernale, e i giocatori sono disponibili per le società acquirenti dal sabato della stessa settimana;
  • tutti i giocatori che si è disposti a scambiare e tutte le relative offerte di scambio devono essere effettuate nel FORUM previsto all’interno del sito ufficiale della FD2000.

LA FORMAZIONE

Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni:

  • ciascuna formazione dovrà essere composta da un minimo di 3 difensori, un minimo di 3 centrocampisti e da almeno un attaccante fino ad un massimo di 3;
  • le formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli:

Modulo

4-4-2

5-3-2

3-6-1

4-5-1

5-4-1

6-3-1

3-5-2

4-3-3

3-4-3

Comunicazione della formazione

Prima dell'inizio della gara, entro la scadenza prefissata (di solito il Sabato entro le 14:00, salvo patto contrario tra i Presidenti delle squadre coinvolte), i Presidenti hanno l'obbligo di inserire la propria squadra nel sito ufficiale. Il sistema provvederà automaticamente a distribuire le formazioni a tutti i componenti della lega.

Mancata comunicazione della formazione

Nel caso che un Presidente non comunichi la formazione al Presidente di Lega entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente. La mancata comunicazione della formazione alla prima giornata della competizione comporta la sconfitta a tavolino per 0-3.

Nel caso che un Presidente non comunichi la formazione al Presidente di Lega entro la scadenza stabilita, nelle ultime 7 giornate di campionato, pagherà un’ammenda di 10euro per ogni formazione non comunicata e la formazione non comunicata sarà “la miglior formazione del software Fantacalcio Manager con modulo 4-4-2, affidabilità minima 50% (ossia le presenze) e senza limiti di riserve”.

 

RISERVE E SOSTITUZIONI

E' consentita l'utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni:

  • ogni squadra può schierare in panchina sino a sette calciatori di riserva: un portiere, due difensori, due centrocampisti e due attaccanti;
  • i calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione;
  • le riserve sostituiranno i "calciatori assenti" o s.v. (o n.g.) del loro ruolo nell'ordine in cui sono stati indicati nella lista delle riserve in calce alla formazione;
  • una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara;
  • i calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g.;
  • i calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o reparto;
  • i calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi.

Nel caso che anche il primo calciatore di riserva per un dato ruolo o reparto non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in considerazione la seconda riserva di quel ruolo, altrimenti il calciatore assente verrà sostituito dalla riserva d'ufficio, il cui Totale-Calciatore è equivalente a 0.
La regola della riserva d'ufficio viene applicata, tranne le eccezioni previste dal regolamento, ad un solo calciatore per squadra. Se una squadra è priva di due o più titolari (e di riserve in panchina con cui sostituirli), quei calciatori oltre il primo "calciatore assente" non verranno sostituiti da riserve. La squadra giocherà quindi in inferiorità numerica.

Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del calcolo del risultato gli verrà assegnato, come riserva d'ufficio, uno 0 come Totale-Calciatore. Questo valore della riserva d'ufficio del portiere vale esclusivamente per il portiere.

In caso di due o più calciatori assenti tra cui il portiere, la sostituzione del portiere è prioritaria e obbligatoria. In pratica nessuna squadra può giocare senza portiere e, se questi è assente, per qualunque ragione, dovrà essere sostituito obbligatoriamente dalla "riserva d'ufficio del portiere".

Nel caso in cui in una squadra quattro giocatori non vengano giudicati o non scendano in campo, fermo restando che il portiere deve per forza essere sostituito dal portiere di riserva e i calciatori di movimento devono essere sostituiti rispettando le disposizioni relative alle riserve, verranno presi in considerazione le riserve nell'ordine determinato dal Totale-Calciatore più alto. Naturalmente, il quarto calciatore assente non verrà sostituito e la squadra giocherà quindi in inferiorità numerica.

Se per una qualunque ragione una squadra è impossibilitata a schierare una panchina completa, è data facoltà all'allenatore di schierare una panchina parziale o, addirittura, di non schierarla. Naturalmente, se si schiera una panchina incompleta si dovranno comunque rispettare le disposizioni relative al numero di giocatori per ruolo.

Nel caso una squadra schieri in panchina, erroneamente, più di due giocatori per un dato ruolo, il Presidente di Lega dovrà ridurli d'ufficio a due, eliminando i giocatori che, nel reparto eccedente, sono stati indicati per ultimi.

MODALITA' DI CALCOLO

L'esito, cioè il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le modalità qui descritte. La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara è divisa in sei fasi distinte:

  • calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore;
  • calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra;
  • calcolo dei Modificatori per ciascuna squadra;
  • calcolo del Totale-Squadra Modificato per ciascuna squadra;
  • assegnazione del Fattore Campo;
  • confronto dei Totali-Squadra.

Calcolo del Totale-Calciatore

Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto e dei bonus. 
I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura:

  • +3 punti per ogni gol realizzato;
  • +3 punti per ogni rigore parato ( si applica al portiere o chi per lui);
  • -2 punti per ogni autogol;
  • -3 punti per un rigore sbagliato;
  • -1 punto per ciascun gol subito ( si applica al portiere );
  • +1 punto per ogni assist.

I Punti-cartellino sono assegnati ad un calciatore ammonito o espulso durante una gara di campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura:

- 1/2 punto per un'ammonizione;     -1 punto per un'espulsione.

Portiere senza voto

Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere.
A parziale modifica della regola di cui al punto a precedente, nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d’ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati.

Calciatore senza voto

Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g. sia dal Q.U. sia dal Q.I., verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo presente tra quelli in panchina. Altrimenti si applicherà la regola della "riserva d'ufficio".

Squadra/e senza voto

Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6, con le seguenti eccezioni:

          (I) Per i calciatori che abbiano giocato per un tempo inferiore ai 30 minuti (recuperi esclusi), la mancanza di voto verrà considerata come una normale assenza;

         (II) Per i calciatori che hanno segnato un gol o un autogol, pur avendo giocato per un tempo inferiore ai 30 minuti, si applicherà la regola di cui a questo stesso punto d. Al voto di 6 si dovranno però sommare o sottrarre i Punti-gol relativi alla marcatura o all’autogol.

Rigore sbagliato

Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per aver segnato al secondo tiro (come da Regolamento). Quindi, al suddetto calciatore non verrà assegnato alcun Punto-gol per questa azione e, a meno che non intervengano altri Punti-azione nel corso della partita, il suo Totale-Calciatore sarà equivalente al suo voto. Ovviamente, se la respinta viene presa da un compagno che ribatte la palla in rete, il calciatore che ha tirato il rigore verrà semplicemente penalizzato di tre (3) Punti-gol.

Espulso senza voto

Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal Q.U., cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d’ufficio un 5 come Voto, al quale si dovrà ovviamente sottrarre un punto (-1) per l’espulsione.

Nota Ufficiale della FFC

         Un calciatore espulso senza voto prende quindi 4 come Totale-Calciatore.

         Questa regola vale solo per i calciatori che sono effettivamente scesi in campo. Non deve invece essere applicata se il calciatore, pur essendo sceso in campo, viene espulso a fine partita, magari per un insulto all’arbitro o per una rissa nel sottopassaggio (vale, invece, se viene espulso durante l’intervallo lasciando la squadra in dieci per tutto il secondo tempo). Inoltre, non deve essere applicata se il calciatore espulso è uno dei panchinari.

Ammonito senza voto

Nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal Q.U., sarà regolarmente sostituito dalla riserva nel suo ruolo, senza ottenere voti di ufficio.

Marcatore senza voto

Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3 per la marcatura. Saranno 2 i punti in più assegnati se il gol viene realizzato su calcio di rigore.

Autogol senza voto

Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l’autogol.

Sostituzione del portiere con calciatore di movimento

Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.

Correzioni e rettifiche

Nel caso che il Q.U. rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato a un calciatore, l’allenatore penalizzato potrà proporre reclamo al presidente di Lega, portando a prova della sua tesi la copia del Q.U. contenente la rettifica. Se il Presidente di Lega verificherà la fondatezza del reclamo, dovrà annullare il Risultato Finale della partita e ordinare che venga ricalcolato in base alla sopravvenute modifiche.

Calcolo dei Modificatori

I Modificatori incidono sul Totale-Squadra avversario.
I Modificatori si calcolano prendendo in considerazione il cd. Voto Puro, cioè il Voto attribuito ai calciatori dal Q.U., senza tenere conto di Punti-gol, Punti-cartellino, etc.

Modificatore del Modulo

Il presente modificatore è obbligatorio.
Il Modificatore del Modulo incide sul Totale-Squadra dell'avversario.
 

Modulo

Modificatore

4-4-2

0

5-3-2

-0.5

3-6-1

-0.5

4-5-1

-1

5-4-1

-1.5

6-3-1

-2

3-5-2

0.5

4-3-3

1

3-4-3

1.5

Modificatore del Portiere

Il presente modificatore è obbligatorio.
Se una squadra si trova nell'impossibilità di schierare il Portiere questi verrà considerato, ai soli fini del Calcolo del Modificatore, come sceso in campo riportando il Voto 6.
Il Modificatore del Portiere incide sul Totale-Squadra dell'avversario. Il Calcolo del Modificatore del Portiere avviene secondo le seguenti norme:

Voto

Modificatore

<=4

+3

4.5

+2

5

+1

5.5

+0.5

6

0

6.5

-0.5

7

-1

7.5

-2

>=8

-3

 Modificatore Difensivo

Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione titolare, calcolata sulla base del solo voto in pagella assegnato ad ogni difensore dal Q.U.. In nessun caso per il calcolo devono essere presi in considerazione i Punti bonus/malus e/o i Punti-cartellino. I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa sono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria. I modificatori difensivi sono validi per una difesa schierata a 4 giocatori. Nel caso in una squadra il modulo prevede meno di 4 difensori, il modificatore è peggiorato di un livello per ogni difensore sotto il limite di 4 e viceversa.

Media Voto

Modificatore

<5

+4

5 - 5.24

+3

5.25 - 5.49

+2

5.5 - 5.74

+1

5.75 - 5.99

0

6 - 6.24

-1

6.25 - 6.49

-2

6.5 - 6.74

-3

6.75 - 6.99

-4

>7

-5

Ai soli fini del calcolo del modificatore, per tutte le riserve d'ufficio (sia la prima che prende 4, sia le altre che prendono 0) viene conteggiato un 5 fino al concorso del numero di difensori previsto dalla formazione schierata.

Modificatore centrocampo

Il Modificatore di centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre.
Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma del solo voto dei centrocampisti schierati in formazione titolare.
In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, saranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d'ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria.
Ai fini del confronto dei Totali-Centrocampo il voto d'ufficio per ciascun centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5.
Mediante la Tabella di Conversione del Centrocampo si modifica il Totale-Squadra di ogni formazione.
Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo migliore saranno assegnati (sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.
Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore saranno assegnati (sommati col segno) dei punti negativi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.

Tabella di conversione del Modificatore del centrocampo

La tabella di conversione del modificatore del centrocampo trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi.

Diff. Tot. Centrocampo

Squadra col totale migliore

Squadra col totale peggiore

<1

0

0

1 – 1.99

+0.5

-0.5

2 – 2.99

+1

-1

3 – 3.99

+1.5

-1.5

4 – 4.99

+2

-2

5 – 5.99

+2.5

-2.5

6 – 6.99

+3

-3

7 – 7.99

+3.5

-3.5

>8

+4

-4

Fattore Campo

Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati 2 punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra.
In caso di partita in campo neutro non si prende in considerazione il Fattore Campo.

Confronto dei Totali-Squadra

Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle due squadre in base alla Tabella di Conversione ed alle sue Integrazioni.

Tabella di Conversione

La tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in un certo numero di gol, così da ottenere un "reale" risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto da ciascuna squadra, in base alle seguenti disposizioni:

·         Meno di 66 punti               =        0 gol

·         Da 66 a 71,999 punti          =        1 gol

·         Da 72 a 77,999 punti          =        2 gol

·         Da 78 a 83,999 punti          =        3 gol

·         Da 84 a 89,999 punti          =        4 gol

·         E così via (ogni 6 punti un gol)

Integrazioni alla Tabella di Conversione

Per arrivare al Risultato Finale definitivo si deve integrare, ove ne ricorrano le circostanze, il risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni:

  1. quando il confronto tra i due Totali-Squadra dà come Risultato Finale un pareggio, e nel caso che i Totali-Squadra di entrambe le squadre siano di 66 o più punti, si assegna un ulteriore gol, quindi la vittoria, alla squadra col maggior Totale-Squadra se la differenza tra i due Totali-Squadra è di 4 o più punti;
  2. quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti, si assegna un gol all'altra squadra (anche se questa ha totalizzato meno di 66 punti) se la differenza tra i due Totali-Squadra è di 6 o più punti.
  3. quando entrambe le squadre totalizzano più di 60 punti e meno di 66 punti, non verrà presa in considerazione la differenza di 4 o più punti tra i due Totali-Squadra ed il Risultato Finale resterà 0-0.
  4. quando la differenza tra i due Totali-Squadra è di 10 o più punti si assegna un ulteriore gol alla squadra col maggior Totale-Squadra.

PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE E NON RECUPERATE

Partite sospese

Nel caso una o più partite del Campionato di Serie A vengano sospese per una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) e di conseguenza il Q.U.. non pubblichino i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli incontri sospesi, ciascuna partita del Campionato di Lega tra squadre in cui figurino tali calciatori verrà risolta in base alle seguenti disposizioni:

  • se le due fantasquadre non hanno nella formazione titolare calciatori coinvolti nelle partite sospese, si calcola l'esito della gara sulla base delle formazioni date;
  • se uno o più titolari di una squadra (o di entrambe le squadre) appartengono alle squadre coinvolte nella/e partita/e sospesa/e, si assegna un 6 d'ufficio a tutti i calciatori della rosa delle squadre coinvolte.

Parità tra due o più squadre

In caso di parità di punteggio fra tre o più squadre al termine del campionato si procede preliminarmente alla compilazione di una graduatoria (detta "classifica avulsa") fra le squadre interessate, tenendo conto nell'ordine:

  • dei punti conseguiti negli incontri diretti;
  • a parità di punti, della differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti;
  • a parità di differenza reti, il numero più alto di gol segnati;
  • in caso di ulteriore parità, della Media Totale-Squadra.

Parità nella classifica avulsa

Nel caso in cui due o più squadre interessate permangano in parità anche nella "classifica avulsa", e ai soli fini della compilazione della relativa graduatoria, si tiene conto del sorteggio.

Coppe

Durante la stagione saranno disputati degli incontri di coppa costituita da 2 gironi da 4 squadre ciascuna con incontri di andata e ritorno. Anche in questa competizioni valgono le regole di cui sopra ad eccezione degli scontri diretti di semifinale e finale (andata e ritorno) ove vale il totale punti prima di tutti.

Iscrizione

L’iscrizione annuale è di € 120,00 per l’intera stagione, da versarsi entro

Ogni squadra all’atto del primo calciomercato di riparazione dovrà il 50% dell’intera quota. Ogni squadra all’atto del secondo calciomercato di riparazione dovrà il rimanente 50% dell’intera quota d‘iscrizione

Premi

Classifica

Premi

Campione di Lega

400,00 + trofeo Footballdream

2° Classificato in Campionato

220,00 + medaglia d’argento (argento a trucco)

3° Classificato in Campionato

130,00 + medaglia di bronzo (bronzo a trucco)

Dal 3° all’ 8° Classificato in Campionato

Medaglia di partecipazione

Vincitore della coppa

80,00 + trofeo Footballdream

Vincitore miglior punteggio totale campionato (voti squadra senza modificatori e fattore campo)

80,00

La spesa per i trofei preventivata è di € 50,00 e verrà decurtata dalla somma delle quote d’iscrizione. Eventuali rimanenze della somma sopra citata verranno sommate al premio del Vincitore della coppa.

MODIFICHE AL REGOLAMENTO

Ogni modifica al presente regolamento dev'essere approvata dall'Assemblea di Lega a maggioranza assoluta.

Il singolo diritto di voto è riconosciuto a tutte le Società affiliate alla Lega.

Il voto è assegnato nominalmente ai singoli Presidenti di Società ed è esercitabile unicamente in sede di Assemblea di Lega.

 





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