REGOLAMENTO
UFFICIALE FOOTBALL DREAM 2000
OGGETTO
DEL GIOCO E PRINCIPI FONDAMENTALI
Oggetto del gioco è una simulazione del
gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre,
formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di
Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente
regolamento. Le modifiche al Regolamento Ufficiale vengono adottate dalla
Assemblea dei Presidenti delle squadre della Lega a maggioranza assoluta.
MODALITA' DEL GIOCO
Il gioco è basato sulle reali prestazioni
dei calciatori del campionato italiano di Serie A. Il gioco si articola nelle
seguenti fasi:
- formare una società
di Fantacalcio, acquistando tramite un'asta 25 calciatori scelti tra i
veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A;
- mandare in campo,
partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra i
componenti della "rosa", per disputare le partite previste dal
calendario di Lega, secondo le modalità descritte nelle Regole.
Le società hanno l'obbligo di portare a
termine le manifestazioni alle quali si iscrivono. Nel caso un Presidente
intenda porgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l'esito di
un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di supposti errori
o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:
- I reclami dovranno
pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre il giovedì precedente la
giornata di campionato successiva alla gara in questione.
- non potranno essere
presi in considerazione, ricorsi basati su presunti errori tecnici
commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara.
- dovranno essere
accolti ricorsi solo basati su correzioni o rettifiche pubblicate dallo stesso
“quotidiano ufficiale” (Gazzetta dello sport) .
- I giorni validi per
eventuali reclami sono: il martedì, quando i quotidiani pubblicano
eventuali rettifiche, e i mercoledì, quando viene pubblicata la lista
degli squalificati (dalla quale si può risalire agli ammoniti ufficiali se
si è tenuto conto nel corso del campionato dei cartellini gialli comminati
ai vari calciatori).
LA ROSA
La rosa di ciascuna Società della Lega deve
essere composta da 25 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle Squadre
del campionato italiano di Serie A. Per calciatori appartenenti alle Squadre
del campionato italiano di Serie A si intendono quei calciatori tesserati per
le Società di Serie A ed abilitati a giocare nella stagione in corso (si fa
riferimento alla lista pubblicata sul quotidiano ufficiale della Lega).
La rosa deve obbligatoriamente essere
composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori:
- Portieri = 3;
- Difensori = 8;
- Centrocampisti = 8;
- Attaccanti = 6.
E' autorizzato il tesseramento in numero
illimitato di calciatori stranieri qualunque sia la loro provenienza o
nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed extra-comunitari.
L’ingaggio di un calciatore, cioè il costo
del suo cartellino, non cambia finché il calciatore non viene svincolato o
acquistato durante un successivo Calciomercato, in quanto calciatore libero da contratto,
ad un nuovo ingaggio.
L’ingaggio di un calciatore acquistato al
Calciomercato è equivalente alla cifra offerta all’asta.
Lista Infortunati
A
partire dalla terza giornata del campionato una Società può sostituire, senza
perderne la "proprietà", qualunque calciatore della rosa che sia
infortunato con un calciatore libero da contratto. Un calciatore viene
considerato "calciatore infortunato" quando il suo periodo di
indisponibilità previsto è di 6 o più giornate di campionato. E' compito
del Presidente della Società che ne detiene il "cartellino"
presentare al Presidente di Lega la domanda di inserimento nella lista
infortunati. Per determinare il periodo di indisponibilità fanno fede le
informazioni fornite dal Q.U.
Quando un calciatore viene considerato
"infortunato" dovrà sempre e comunque saltare almeno 6 giornate del
campionato a partire dalla giornata successiva al suo inserimento nella Lista
Infortunati.
Il cartellino del "calciatore
infortunato" inserito nella Lista Infortunati resta di proprietà della
Società di appartenenza.
L'inserimento di un calciatore nella Lista Infortunati deve avvenire in base
alle seguenti disposizioni:
- quando si utilizza
la Lista Infortunati, bisogna pagare una tassa pari all'importo di 2
crediti;
- nessuna Società può
inserire un calciatore nella Lista Infortunati se non dispone dei crediti
sufficienti per l'operazione;
- ogni inserimento di
un calciatore nella Lista Infortunati deve essere accompagnato da un
concomitante acquisto di un calciatore dello stesso ruolo "libero da
contratto" sulla base delle liste giocatori dell’ultimo
calciomercato.
- l'ingaggio del
calciatore che sostituisce il calciatore infortunato dev'essere
anch'esso detratto dal capitale sociale restante della Società in
questione ed è determinato nella misura seguente: Portiere = 3 crediti;
Difensore = 3 crediti; Centrocampista = 5 crediti; Attaccante = 10 crediti.
- Non potranno
inserirsi calciatori nella lista infortunati dalla settimana
corrispondente alla 32 giornata di serie A.
Non c'è limite al numero di calciatori
inseribili nella Lista Infortunati (se non per mancanza di crediti), ma una
Società potrà inserire nella Lista Infortunati un solo calciatore infortunato
per settimana.
Ogni presidente può autonomamente inserire
il proprio giocatore in lista infortunati attraverso il sito ufficiale di
questa lega. Dopo essersi accertato dell’indisponibilità del suo tesserato,
inoltra comunicazione scritta sul Forum in attesa di autorizzazione da parte
del Presidente di Lega. L’errato o scorretto utilizzo della lista
infortunati comporta una penalizzazione di 1 punto in classifica e l’ammenda di
€5,00.
Reintegrazione nella rosa
Un "calciatore infortunato"
reintegrato nella rosa può soltanto rientrare al posto del calciatore che lo ha
sostituito, il quale verrà automaticamente tagliato e potrà essere acquistato
da un'altra Società. Un "calciatore infortunato" dovrà essere
reintegrato obbligatoriamente al termine della stagione nella Società di
appartenenza, mentre il suo sostituto sarà automaticamente svincolato e non
potrà essere, in nessun caso, oggetto di trattativa con un'altra Società.
Il giocatore dovrà essere reintegrato
obbligatoriamente quando non risulterà più tra gli indisponibili sul Q.U. anche se non dovesse giocare.
Cessione di un calciatore all'estero o in
altra Serie
Nel caso un calciatore facente parte della
rosa di una Società, venga ceduto dalla sua Squadra ad un'altra Squadra che
milita in un campionato estero o in una serie inferiore, la Società che detiene
il "cartellino" del giocatore in questione riceverà come indennizzo
un numero di crediti pari al suo ingaggio.
L'indennizzo sarà accreditato
alla Società la settimana successiva l'ufficializzazione della cessione (in
base alla lista della Gazzetta). Tale regola si applica solo ed unicamente ai
trasferimenti avvenuti nel corso della stagione, mentre non si applica ai
trasferimenti estivi.
IL CALCIOMERCATO
Tipologia
I vari tipi di Calciomercato sono i
seguenti:
- Calciomercato
Estivo;
- Calciomercato
Invernale;
Il Calciomercato Estivo si svolge
all'inizio della stagione sportiva. Il Calciomercato Invernale si svolge
durante lo svolgimento della stagione sportiva; vi possono essere anche più
sedute durante la stagione, il cui elenco e date indicative vengono stabilite
dal Presidente di Lega all'inizio della stagione sportiva e può essere
utilizzato per comprare i calciatori tesserati durante la fase invernale del
Calciomercato di Serie A.
Preliminari
Alle operazioni di Calciomercato devono
essere presenti tutti i Presidenti.
E' ammessa la delega ad altro Presidente solo in casi eccezionali e motivati;
in ogni caso ciascun Presidente non può partecipare al Calciomercato in qualità
di rappresentante di più di una squadra oltre la propria.
E' compito del Presidente di Lega stabilire la data del Calciomercato, previa
consultazione con gli altri allenatori, così da trovare un giorno che vada bene
a tutti.
Svolgimento del Calciomercato
Il Calciomercato, cioè le operazioni di
tesseramento dei calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni:
- il Calciomercato si svolge
sotto forma d'asta. Ciascuna Società deve acquistare 25 calciatori avendo
a disposizione 300 crediti annui. Ciascuna Società dispone di un capitale
annuale fisso di 300 crediti diminuito del valore di ingaggio dei
calciatori confermati nella nuova stagione.
- una squadra non è
obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione;
- ciascuna Società
potrà acquistare solo calciatori militanti nel campionato italiano di
Serie A.
- l'offerta d'asta è
libera e i giocatori sono acquistati per chiamata e non in ordine
alfabetico (salvo diversi accordi). Tale procedura viene ripetuta finché
tutti i Presidenti non abbiano una rosa di 25 calciatori;
- un calciatore
tesserato da un Presidente è vincolato alla Società che lo ha acquistato e
viene ritirato dal mercato, cioè non può essere acquistato da nessun altro
allenatore;
- nessun Presidente
può partecipare all'asta per un calciatore che non può permettersi di
acquistare. Nessun Presidente può partecipare all'asta per un calciatore
di un ruolo già coperto in tutti gli effettivi;
- il ruolo di un
calciatore per la stagione in corso è obbligatoriamente quello indicato
dal Q.U.
TRATTATIVE E
TRASFERIMENTI
- i trasferimenti
sono soggetti ai requisiti di composizione, in numero e ruoli, della rosa
di una Società;
- i trasferimenti non
modificano il ruolo, l'ingaggio e lo stato contrattuale dei calciatori
coinvolti nel trasferimento a meno che i calciatori non vengano svincolati
prima di effettuare l'asta;
- tutte le trattative
vanno condotte pubblicamente nel Forum del sito FD2000;
- una volta raggiunto un accordo
di trasferimento entrambi i Presidenti coinvolti devono comunicarlo, via
e-mail, a pena di nullità, al Presidente di Lega. Questi trasferimenti,
detti di Mercato Libero, possono svolgersi unicamente entro la settimana
in cui è previsto il calciomercato invernale, e i giocatori sono
disponibili per le società acquirenti dal sabato della stessa settimana;
- tutti i giocatori che si è
disposti a scambiare e tutte le relative offerte di scambio devono essere
effettuate nel FORUM previsto all’interno del sito ufficiale della FD2000.
LA FORMAZIONE
Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11
calciatori in base alle seguenti disposizioni:
- ciascuna formazione
dovrà essere composta da un minimo di 3 difensori, un minimo di 3
centrocampisti e da almeno un attaccante fino ad un massimo di 3;
- le formazioni
possono essere schierate nei seguenti moduli:
|
Modulo
|
|
4-4-2
|
|
5-3-2
|
|
3-6-1
|
|
4-5-1
|
|
5-4-1
|
|
6-3-1
|
|
3-5-2
|
|
4-3-3
|
|
3-4-3
|
Comunicazione della formazione
Prima dell'inizio della gara, entro la
scadenza prefissata (di solito il Sabato entro le 14:00, salvo patto contrario
tra i Presidenti delle squadre coinvolte), i Presidenti hanno l'obbligo di inserire
la propria squadra nel sito ufficiale. Il sistema provvederà automaticamente a
distribuire le formazioni a tutti i componenti della lega.
Mancata comunicazione della formazione
Nel caso che un Presidente non comunichi la
formazione al Presidente di Lega entro la scadenza stabilita, sarà considerata
valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana
precedente. La mancata comunicazione della formazione alla prima giornata della
competizione comporta la sconfitta a tavolino per 0-3.
Nel caso che un Presidente non comunichi la
formazione al Presidente di Lega entro la scadenza stabilita, nelle ultime 7
giornate di campionato, pagherà un’ammenda di 10euro per ogni formazione non
comunicata e la formazione non comunicata sarà “la miglior formazione del software
Fantacalcio Manager con modulo 4-4-2, affidabilità minima 50% (ossia le
presenze) e senza limiti di riserve”.
RISERVE E
SOSTITUZIONI
E' consentita l'utilizzazione di calciatori
di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni:
- ogni squadra può
schierare in panchina sino a sette calciatori di riserva: un portiere, due
difensori, due centrocampisti e due attaccanti;
- i calciatori di
riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione;
- le riserve
sostituiranno i "calciatori assenti" o s.v. (o n.g.) del loro ruolo nell'ordine in cui sono stati
indicati nella lista delle riserve in calce alla formazione;
- una squadra non può
effettuare più di tre sostituzioni per gara;
- i calciatori di
riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in
campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g.;
- i calciatori di
riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o
reparto;
- i calciatori di
riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi.
Nel caso che anche il primo calciatore di
riserva per un dato ruolo o reparto non fosse sceso in campo nella realtà o
fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in
considerazione la seconda riserva di quel ruolo, altrimenti il calciatore
assente verrà sostituito dalla riserva d'ufficio, il cui
Totale-Calciatore è equivalente a 0.
La regola della riserva d'ufficio viene applicata, tranne le eccezioni previste
dal regolamento, ad un solo calciatore per squadra. Se una squadra è priva di
due o più titolari (e di riserve in panchina con cui sostituirli), quei
calciatori oltre il primo "calciatore assente" non verranno
sostituiti da riserve. La squadra giocherà quindi in inferiorità numerica.
Nel caso una squadra sia impossibilitata a
schierare il portiere, al momento del calcolo del risultato gli verrà
assegnato, come riserva d'ufficio, uno 0 come Totale-Calciatore. Questo valore
della riserva d'ufficio del portiere vale esclusivamente per il portiere.
In caso di due o più calciatori assenti tra
cui il portiere, la sostituzione del portiere è prioritaria e obbligatoria. In
pratica nessuna squadra può giocare senza portiere e, se questi è assente, per
qualunque ragione, dovrà essere sostituito obbligatoriamente dalla
"riserva d'ufficio del portiere".
Nel caso in cui in una squadra quattro
giocatori non vengano giudicati o non scendano in campo, fermo restando che il
portiere deve per forza essere sostituito dal portiere di riserva e i
calciatori di movimento devono essere sostituiti rispettando le disposizioni
relative alle riserve, verranno presi in considerazione le riserve nell'ordine
determinato dal Totale-Calciatore più alto. Naturalmente, il quarto calciatore
assente non verrà sostituito e la squadra giocherà quindi in inferiorità
numerica.
Se per una qualunque ragione una squadra è
impossibilitata a schierare una panchina completa, è data facoltà
all'allenatore di schierare una panchina parziale o, addirittura, di non
schierarla. Naturalmente, se si schiera una panchina incompleta si dovranno
comunque rispettare le disposizioni relative al numero di giocatori per ruolo.
Nel caso una squadra schieri in panchina,
erroneamente, più di due giocatori per un dato ruolo, il Presidente di Lega
dovrà ridurli d'ufficio a due, eliminando i giocatori che, nel reparto
eccedente, sono stati indicati per ultimi.
MODALITA' DI CALCOLO
L'esito, cioè il Risultato Finale della
gara, viene calcolato secondo le modalità qui descritte. La modalità o
procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara è divisa in
sei fasi distinte:
- calcolo del
Totale-Calciatore per ciascun calciatore;
- calcolo del
Totale-Squadra per ciascuna squadra;
- calcolo dei
Modificatori per ciascuna squadra;
- calcolo del
Totale-Squadra Modificato per ciascuna squadra;
- assegnazione del
Fattore Campo;
- confronto dei
Totali-Squadra.
Calcolo del Totale-Calciatore
Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore
è dato dalla somma algebrica del Voto e dei bonus.
I Punti-gol sono positivi o negativi e stabiliti
nella seguente misura:
- +3 punti per ogni
gol realizzato;
- +3 punti per ogni
rigore parato ( si applica al portiere o chi per lui);
- -2 punti per ogni
autogol;
- -3 punti per un
rigore sbagliato;
- -1 punto per
ciascun gol subito ( si applica al portiere );
- +1 punto per ogni
assist.
I Punti-cartellino
sono assegnati ad un calciatore ammonito o espulso durante una gara di
campionato. I Punti-cartellino sono sempre negativi e
sono stabiliti nella seguente misura:
- 1/2 punto per un'ammonizione;
-1
punto per un'espulsione.
Portiere senza voto
Nel caso che un portiere che ha regolarmente
giocato venga giudicato s.v. (senza voto) o n.g. (non
giudicabile), gli verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6 se è
rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal
portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i
punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola
vale soltanto ed esclusivamente per il portiere.
A parziale modifica della regola di cui al punto a precedente, nel caso che un
portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d’ufficio,
a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai
minuti giocati.
Calciatore senza voto
Nel caso un calciatore che non sia
il portiere venga giudicato s.v. o n.g. sia dal Q.U. sia dal Q.I., verrà considerato assente e dovrà essere
sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo presente tra
quelli in panchina. Altrimenti si applicherà la regola della "riserva
d'ufficio".
Squadra/e senza voto
Nel caso in cui i 22 calciatori
di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo
in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d’ufficio un voto
equivalente a 6, con le seguenti eccezioni:
(I) Per
i calciatori che abbiano giocato per un tempo inferiore ai 30 minuti (recuperi
esclusi), la mancanza di voto verrà considerata come una normale assenza;
(II) Per i calciatori che hanno segnato un gol o un autogol, pur avendo giocato
per un tempo inferiore ai 30 minuti, si applicherà la regola di cui a questo
stesso punto d. Al voto di 6 si dovranno però sommare o sottrarre i Punti-gol relativi alla marcatura o all’autogol.
Rigore sbagliato
Nel caso di rigore parato dal
portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera
sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e
segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol
per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol
per aver segnato al secondo tiro (come da Regolamento). Quindi, al suddetto
calciatore non verrà assegnato alcun Punto-gol per
questa azione e, a meno che non intervengano altri Punti-azione
nel corso della partita, il suo Totale-Calciatore sarà equivalente al suo voto.
Ovviamente, se la respinta viene presa da un compagno che ribatte la palla in
rete, il calciatore che ha tirato il rigore verrà semplicemente penalizzato di
tre (3) Punti-gol.
Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga
espulso prima di poter essere giudicato dal Q.U.,
cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare
e gli verrà assegnato d’ufficio un 5 come Voto, al quale si dovrà ovviamente
sottrarre un punto (-1) per l’espulsione.
Nota
Ufficiale della FFC
Un calciatore espulso senza voto prende quindi 4 come Totale-Calciatore.
Questa regola vale solo per i calciatori che sono effettivamente scesi in
campo. Non deve invece essere applicata se il calciatore, pur essendo sceso in
campo, viene espulso a fine partita, magari per un insulto all’arbitro o per
una rissa nel sottopassaggio (vale, invece, se viene espulso durante
l’intervallo lasciando la squadra in dieci per tutto il secondo tempo).
Inoltre, non deve essere applicata se il calciatore espulso è uno dei
panchinari.
Ammonito senza voto
Nel caso un calciatore venga
ammonito ma non giudicato dal Q.U., sarà regolarmente
sostituito dalla riserva nel suo ruolo, senza ottenere voti di ufficio.
Marcatore senza voto
Nel caso un calciatore segni un
gol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà
assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere +3
per la marcatura. Saranno 2 i punti in più assegnati se il gol viene realizzato
su calcio di rigore.
Autogol senza voto
Nel caso un calciatore sia
responsabile di un autogol ma non venga giudicato dal Q.U.,
gli verrà assegnato d’ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente
sottrarre 2 punti per l’autogol.
Sostituzione del portiere con
calciatore di movimento
Nel caso che il portiere venga
espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando
portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto
(-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.
Correzioni e rettifiche
Nel caso che il Q.U.
rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato a un calciatore,
l’allenatore penalizzato potrà proporre reclamo al presidente di Lega, portando
a prova della sua tesi la copia del Q.U. contenente
la rettifica. Se il Presidente di Lega verificherà la fondatezza del reclamo,
dovrà annullare il Risultato Finale della partita e ordinare che venga
ricalcolato in base alla sopravvenute modifiche.
Calcolo dei Modificatori
I Modificatori incidono sul Totale-Squadra
avversario.
I Modificatori si calcolano prendendo in considerazione il cd. Voto Puro, cioè
il Voto attribuito ai calciatori dal Q.U., senza
tenere conto di Punti-gol, Punti-cartellino,
etc.
Modificatore del Modulo
Il presente modificatore è obbligatorio.
Il Modificatore del Modulo incide sul Totale-Squadra dell'avversario.
|
Modulo
|
Modificatore
|
|
4-4-2
|
0
|
|
5-3-2
|
-0.5
|
|
3-6-1
|
-0.5
|
|
4-5-1
|
-1
|
|
5-4-1
|
-1.5
|
|
6-3-1
|
-2
|
|
3-5-2
|
0.5
|
|
4-3-3
|
1
|
|
3-4-3
|
1.5
|
Modificatore del Portiere
Il presente modificatore è obbligatorio.
Se una squadra si trova nell'impossibilità di schierare il Portiere questi verrà
considerato, ai soli fini del Calcolo del Modificatore, come sceso in campo
riportando il Voto 6.
Il Modificatore del Portiere incide sul Totale-Squadra dell'avversario. Il
Calcolo del Modificatore del Portiere avviene secondo le seguenti norme:
|
Voto
|
Modificatore
|
|
<=4
|
+3
|
|
4.5
|
+2
|
|
5
|
+1
|
|
5.5
|
+0.5
|
|
6
|
0
|
|
6.5
|
-0.5
|
|
7
|
-1
|
|
7.5
|
-2
|
|
>=8
|
-3
|
Modificatore Difensivo
Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto
dei difensori schierati in formazione titolare, calcolata sulla base del solo
voto in pagella assegnato ad ogni difensore dal Q.U..
In nessun caso per il calcolo devono essere presi in considerazione i Punti
bonus/malus e/o i Punti-cartellino. I punti
risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa sono sommati algebricamente al
Totale-Squadra della squadra avversaria. I modificatori difensivi sono validi
per una difesa schierata a 4 giocatori. Nel caso in una squadra il modulo
prevede meno di 4 difensori, il modificatore è peggiorato di un livello per
ogni difensore sotto il limite di 4 e viceversa.
|
Media
Voto
|
Modificatore
|
|
<5
|
+4
|
|
5 -
5.24
|
+3
|
|
5.25
- 5.49
|
+2
|
|
5.5 -
5.74
|
+1
|
|
5.75
- 5.99
|
0
|
|
6 -
6.24
|
-1
|
|
6.25
- 6.49
|
-2
|
|
6.5 -
6.74
|
-3
|
|
6.75
- 6.99
|
-4
|
|
>7
|
-5
|
Ai soli fini del calcolo del modificatore,
per tutte le riserve d'ufficio (sia la prima che prende 4, sia le altre che
prendono 0) viene conteggiato un 5 fino al concorso del numero di difensori previsto
dalla formazione schierata.
Modificatore centrocampo
Il Modificatore di centrocampo è dato dal
confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre.
Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma del solo voto dei centrocampisti schierati
in formazione titolare.
In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, saranno
assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti
voti d'ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei
centrocampisti della squadra avversaria.
Ai fini del confronto dei Totali-Centrocampo il voto d'ufficio per ciascun
centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5.
Mediante la Tabella di Conversione del Centrocampo si modifica il
Totale-Squadra di ogni formazione.
Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il
Totale-Centrocampo migliore saranno assegnati (sommati) dei punti positivi in
base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.
Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il
Totale-Centrocampo peggiore saranno assegnati (sommati col segno) dei punti
negativi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra
avversaria.
Tabella di conversione del Modificatore del
centrocampo
La tabella di conversione del modificatore
del centrocampo trasforma il risultato del confronto tra i Totali-Centrocampo
dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi.
|
Diff. Tot. Centrocampo
|
Squadra
col totale migliore
|
Squadra
col totale peggiore
|
|
<1
|
0
|
0
|
|
1 –
1.99
|
+0.5
|
-0.5
|
|
2 –
2.99
|
+1
|
-1
|
|
3 –
3.99
|
+1.5
|
-1.5
|
|
4 –
4.99
|
+2
|
-2
|
|
5 –
5.99
|
+2.5
|
-2.5
|
|
6 –
6.99
|
+3
|
-3
|
|
7 –
7.99
|
+3.5
|
-3.5
|
|
>8
|
+4
|
-4
|
Fattore Campo
Per simulare il vantaggio di giocare in
casa vengono assegnati 2 punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da
sommare al proprio Totale-Squadra.
In caso di partita in campo neutro non si prende in considerazione il Fattore
Campo.
Confronto dei Totali-Squadra
Per determinare il Risultato Finale della
gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle due squadre in base alla
Tabella di Conversione ed alle sue Integrazioni.
Tabella di Conversione
La tabella di Conversione trasforma ciascun
Totale-Squadra in un certo numero di gol, così da ottenere un "reale"
risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a
ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto da ciascuna squadra, in
base alle seguenti disposizioni:
·
Meno
di 66
punti
= 0 gol
·
Da 66
a 71,999 punti
= 1 gol
·
Da 72
a 77,999 punti
= 2 gol
·
Da 78
a 83,999 punti
= 3 gol
·
Da 84
a 89,999 punti
= 4 gol
·
E così
via (ogni 6 punti un gol)
Integrazioni alla Tabella di Conversione
Per arrivare al Risultato
Finale definitivo si deve integrare, ove ne ricorrano le circostanze, il
risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base alle seguenti
disposizioni:
- quando il
confronto tra i due Totali-Squadra dà come Risultato Finale un pareggio, e
nel caso che i Totali-Squadra di entrambe le squadre siano di 66 o più
punti, si assegna un ulteriore gol, quindi la vittoria, alla squadra col
maggior Totale-Squadra se la differenza tra i due Totali-Squadra è di 4 o
più punti;
- quando una
sola squadra totalizza meno di 60 punti, si assegna un gol all'altra
squadra (anche se questa ha totalizzato meno di 66 punti) se la differenza
tra i due Totali-Squadra è di 6 o più punti.
- quando
entrambe le squadre totalizzano più di 60 punti e meno di 66 punti, non
verrà presa in considerazione la differenza di 4 o più punti tra i due
Totali-Squadra ed il Risultato Finale resterà 0-0.
- quando la
differenza tra i due Totali-Squadra è di 10 o più punti si assegna un
ulteriore gol alla squadra col maggior Totale-Squadra.
PARTITE SOSPESE,
POSTICIPATE E NON RECUPERATE
Partite sospese
Nel caso una o più partite del Campionato
di Serie A vengano sospese per una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del
campo, ecc.) e di conseguenza il Q.U.. non
pubblichino i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli
incontri sospesi, ciascuna partita del Campionato di Lega tra squadre in cui
figurino tali calciatori verrà risolta in base alle seguenti disposizioni:
- se le due fantasquadre non hanno nella formazione titolare
calciatori coinvolti nelle partite sospese, si calcola l'esito della gara
sulla base delle formazioni date;
- se uno o più
titolari di una squadra (o di entrambe le squadre) appartengono alle
squadre coinvolte nella/e partita/e sospesa/e, si assegna un 6 d'ufficio a
tutti i calciatori della rosa delle squadre coinvolte.
Parità tra due o più squadre
In caso di parità di punteggio fra tre o
più squadre al termine del campionato si procede preliminarmente alla
compilazione di una graduatoria (detta "classifica avulsa") fra le
squadre interessate, tenendo conto nell'ordine:
- dei punti
conseguiti negli incontri diretti;
- a parità di punti,
della differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti;
- a parità di
differenza reti, il numero più alto di gol segnati;
- in caso di
ulteriore parità, della Media Totale-Squadra.
Parità nella classifica avulsa
Nel caso in cui due o più squadre
interessate permangano in parità anche nella "classifica avulsa", e ai
soli fini della compilazione della relativa graduatoria, si tiene conto del
sorteggio.
Coppe
Durante la stagione saranno disputati degli
incontri di coppa costituita da 2 gironi da 4 squadre ciascuna con incontri di
andata e ritorno. Anche in questa competizioni valgono le regole di cui sopra
ad eccezione degli scontri diretti di semifinale e finale (andata e ritorno)
ove vale prima la somma dei punti conseguiti negli incontri diretti e poi il totale punti degli scontri diretti in coppa.
Iscrizione
L’iscrizione annuale è di € 120,00 per
l’intera stagione, da versarsi entro
Ogni squadra all’atto del primo
calciomercato di riparazione dovrà il 50% dell’intera quota. Ogni squadra
all’atto del secondo calciomercato di riparazione dovrà il rimanente 50%
dell’intera quota d‘iscrizione
Premi
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Classifica
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Premi
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Campione di Lega
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€ 400,00 +
trofeo Footballdream
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2° Classificato in Campionato
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€ 220,00 + medaglia
d’argento (argento a trucco)
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3° Classificato in Campionato
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€ 130,00 + medaglia
di bronzo (bronzo a trucco)
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Dal 3° all’ 8° Classificato
in Campionato
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Medaglia di partecipazione
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Vincitore della coppa
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€ 80,00 + trofeo
Footballdream
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Vincitore miglior punteggio
totale campionato (voti squadra senza modificatori e fattore campo)
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€ 80,00
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La spesa per i trofei preventivata è di € 50,00 e verrà decurtata dalla somma delle
quote d’iscrizione. Eventuali rimanenze della somma sopra citata verranno
sommate al premio del Vincitore della coppa.
MODIFICHE AL
REGOLAMENTO
Ogni modifica al presente regolamento dev'essere approvata dall'Assemblea di Lega a maggioranza
assoluta.
Il singolo diritto di voto è riconosciuto a
tutte le Società affiliate alla Lega.
Il voto è assegnato
nominalmente ai singoli Presidenti di Società ed è esercitabile unicamente in
sede di Assemblea di Lega.